Ein gemütliches Lauf-Spiel · iPhone
Verschling
jede Gasse.
Jede Altstadt wird zum Spiel.
Wähl eine europäische Altstadt. Jede ihrer Gassen ist mit Punkten gesäumt, die du einsammelst, indem du sie tatsächlich gehst — Handy in der Tasche, der Ton trägt das Spiel. Ist eine Gasse fertig, leuchtet sie golden auf deiner Karte. Sehenswürdigkeiten sind Frucht-Bonusse.
Keine Timer. Keine Serien. Nichts zu verlieren.
So spielst du
Das ganze Spiel, in vier Schritten.
Wähl eine Stadt.
Such dir eine europäische Altstadt aus. Ihre Gassen werden einmal geladen, danach läuft sie vollständig offline — beim Gehen brauchst du kein Netz.
Geh eine Gasse.
Jede Gasse ist eine Reihe von Punkten. Du sammelst sie ein, indem du da bist — kein Tippen, kein Zielen, Handy in der Tasche. Der Ton sagt dir, was passiert.
Sieh zu, wie sie golden wird.
Ist eine Gasse fertig, leuchtet sie golden auf deiner Karte. Füll die ganze Altstadt, und du hast das Level geschafft.
Finde die Früchte.
Sehenswürdigkeiten sind Frucht-Bonusse — ein Dom, eine Brücke, ein Marktplatz — jede mit einer kurzen Geschichte, für die sich der Weg lohnt.
Kopf hoch, als Konzept
Das Lauf-Spiel, das du ohne Hinsehen spielst.
Das Handy bleibt in der Tasche, der Ton trägt das Spiel. Nichts auf dem Bildschirm braucht je deine Aufmerksamkeit — genau deshalb ist es eines der ganz wenigen Spiele, die blinde und sehbehinderte Menschen genauso spielen können wie alle anderen.
- ◆Gesprochene Hinweise lesen jede fertige Gasse, jeden Frucht-Bonus und jedes geschaffte Level vor — und richten sich nach deinem VoiceOver-Tempo und deiner Stimme.
- ◆Eine nicht-visuelle Liste „Straßen in der Nähe“ liest jede Straße als einen Satz — mit ausgeschriebenen Entfernungen und Himmelsrichtungen, die in der Tasche stimmen.
- ◆Der Ton spielt bei gesperrtem Bildschirm weiter, mischt sich mit deiner Musik und erholt sich von selbst nach einem Anruf.
- ◆Dynamic Type und voll auf Deutsch & Englisch, Ansagen wie Beschriftungen.
Straßen in der Nähe
„Höllgasse, 120 Meter nordöstlich, 3 von 14 Punkten.“
Druckfrei heißt auch kognitive Barrierefreiheit. Nichts verfällt, nichts geht verloren. Spiel fünf Minuten oder einen Nachmittag, hör auf, wann du willst, komm zurück, wann du willst.
Datenschutz
Keine Daten erfasst. Ich meine es ernst.
Ein Spiel mit „Immer“-Standort, das nichts sammelt, ist selten und ehrlich. Dein Standort wird nur auf deinem iPhone genutzt, um zu erkennen, welche Straßen du gegangen bist. Er wird nie hochgeladen, nie an mich gesendet, nie geteilt.
- ◆Kein Konto, keine Analyse, keine Werbung, keine Tracking-SDKs, keine Werbe-IDs.
- ◆Eine Stadt, die dir gehört, läuft vollständig offline.
- ◆Die einzigen Netzwerkzugriffe sind anonyme Karten-Downloads, Apples eigenes StoreKit & Karten und ein nicht-personenbezogener iCloud-Wert (welche Stadt du gratis gewählt hast).
- ◆Ich könnte gar nicht sehen, wo du gegangen bist, selbst wenn ich es wollte.
Zum Start
Zehn Altstädte zum Verschlingen. Die erste ist gratis.
Jede Stadt ist von Hand geprüft, bevor sie erscheint. Wähl eine beliebige als deine Gratis-Stadt; jede weitere ist ein einmaliger Kauf, der dir für immer bleibt — Familienfreigabe inklusive. Weitere Städte sind unterwegs.
Demnächst
Dreißig weitere Altstädte, quer durch Europa.
Von Edinburgh bis Tallinn, Porto bis Dubrovnik — alle unterwegs. Eine früher? Frag unten.
Deine Stadt fehlt?
Reist du diesen Sommer irgendwohin? Sag mir wohin.
Nenn dein Reiseziel, und ich versuche, es rechtzeitig zum Launch Mitte August zu bauen. Ich erstelle Städte auf Anfrage — und deine E-Mail ist das Einzige, was je dein Handy verlässt.
Launch im August 2026
Eine Mail, wenn es soweit ist.
Kein Funnel, kein Tracking. Eine Nachricht, wenn Cobble Gobble im App Store ist — und ab und zu eine Notiz, wenn eine neue Stadt dazukommt. Das war's.
Deine Adresse wird bei meinem Newsletter-Anbieter gespeichert, im Web — nie in der App. Abmeldung mit einem Klick. Siehe die Datenschutzerklärung.