Cobble Gobble

ENDE

Barrierefreiheit

Zum Spielen gebaut — ohne hinzusehen.

Cobble Gobble ist ein gemütliches Altstadt-Lauf-Spiel, gebaut zum Spielen mit dem Handy in der Tasche — was es zu einem der ganz wenigen Spiele macht, die blinde und sehbehinderte Menschen genauso spielen wie alle anderen: die Ohren am Spiel, unterwegs in einer echten Stadt.

Jede Aussage auf dieser Seite ist durch den ausgelieferten Code belegt (interne Prüfung, Juli 2026).

Die Idee

Du wählst eine Stadt. Jede Straße ihrer Altstadt ist mit Punkten gesäumt. Du gehst die Straße, du sammelst die Punkte, die Straße leuchtet golden auf deiner Karte. Sehenswürdigkeiten sind Frucht-Bonusse. Das ist das ganze Spiel.

Die tragende Design-Säule ist Kopf hoch: Das Handy bleibt in der Tasche, und der Ton trägt das Spiel. Nichts auf dem Bildschirm braucht je deine Aufmerksamkeit. Ich habe das für sehende Geher gebaut, die aufschauen und die Stadt genießen wollen — aber es bedeutet, dass das Spiel von Tag eins an auf Ton ausgelegt war, nicht nachträglich angeflanscht. Für jemanden, der sich über den Ton orientiert, ist das Spiel kein geringeres Erlebnis. Es ist das eigentlich gemeinte.

Was blinde und sehbehinderte Menschen tatsächlich bekommen

Gesprochene Ansagen zu jedem wichtigen Moment — vom ersten Weg an. „Gesprochene Hinweise“ liest fertige Straßen, Frucht-Bonusse und geschaffte Level laut vor, und das ist bei allen von Anfang an eingeschaltet — du musst keinen Schalter suchen, bevor das Spiel mit dir spricht, und die Startseite sagt dir das zusammen mit dem Weg zum Ausschalten. Das Einzige, was dein Handy noch entscheidet, ist die längere Geschichte zu einem Wahrzeichen: Sie schaltet sich ein, wenn das Gerät ohnehin gesprochene Inhalte nutzt (VoiceOver, „Bildschirm vorlesen“ oder „Auswahl vorlesen“), denn diese längere Geschichte legt sich über deine Musik, und jemandem den Ton zu nehmen ist etwas, das man fragt. Beides ist jederzeit änderbar. Punkte werden bewusst nicht angesagt — das würde ununterbrochen plappern — so bleibt der Ton ein klarer Klang für Punkte und ein gesprochener Satz für das, was eine Ansage wert ist.

Das Spiel sagt dir, was es gerade tut. Es spricht seinen eigenen Zustand, sobald er sich ändert — Stillstand, wenn du stehen bleibst, weiter geht’s, wenn du losläufst, eine erkannte Fahrt, ein gespeicherter Weg oder unscharfes GPS — damit jemand mit dem Handy in der Tasche nie rätseln muss, ob es noch mitzählt.

Es respektiert deine VoiceOver-Einstellungen. Läuft VoiceOver, richten sich die Ansagen nach deinem Sprechtempo und deiner Stimme, statt sie zu übergehen.

Ein eigener, nicht-visueller Bildschirm „Straßen in der Nähe“. Statt die Karte VoiceOver-tauglich zu erzwingen, habe ich die barrierefreie Oberfläche als Liste gebaut: jede verbleibende Straße, die nächste zuerst, jede als ein klarer Satz — „Höllgasse, 120 Meter nordöstlich, 3 von 14 Punkten.“ Entfernungen sind als Wörter ausgeschrieben („120 Meter“, nicht „120 m“, was eine Sprachausgabe als Buchstaben liest). Richtungen sind Himmelsrichtungs-Wörter, bewusst gewählt, weil sie stimmen, wenn das Handy in der Tasche steckt — ohne Geräteausrichtung.

Der Rückfall für GPS-Funklöcher funktioniert ohne Hinsehen. Reißt dein Empfang in einer steinernen Gasse ab, kannst du eine Straße als gegangen markieren und bekommst die volle Wertung — und zwar direkt aus der Liste „Straßen in der Nähe“ (eine Zeile wischen oder den VoiceOver-Aktionen-Rotor nutzen), statt auf eine Karte zu zielen, die du nicht siehst. Über dieselbe Liste meldest du auch eine falsche Straße.

Hinweise und Werte, nicht nur Beschriftungen. Jedes Bedienelement auf der Karte — Start und Pause, Fortsetzen, „Statistik & Teilen“, die Schaltfläche „Straßen in der Nähe“ — trägt einen gesprochenen VoiceOver-Hinweis, und die Fortschrittsleiste spricht ihren Wert („77 von 128 Straßen“), sodass der ganze Bildschirm per Gehör bedienbar ist.

Ton, der den Alltag übersteht. Der Spielton läuft bei gesperrtem Bildschirm und Handy in der Tasche weiter, mischt sich mit deinem Podcast oder deiner Musik, statt sie zu stoppen, und erholt sich von selbst nach einem Anruf — damit jemand, der nur auf den Ton angewiesen ist, nicht den Rest des Wegs in Stille sitzt.

Deutsch und Englisch, Ansagen wie Beschriftungen, passend zu deiner Gerätesprache und in einer passenden Stimme gesprochen.

Über Blindheit hinaus

  • Dynamic Type: Texte nutzen durchgängig semantische Schriftstile, skalieren also mit der System-Textgröße mit.
  • Kontrast: Schaltflächen und Text auf Farbe erreichen das WCAG-AA-Kontrastverhältnis, geprüft im hellen wie im dunklen Modus.
  • Druckfrei ist kognitive Barrierefreiheit. Keine Timer, keine Serien, kein Verfall, keine Bestenlisten, nichts zu verlieren — der Punktestand steigt nur. Für Menschen mit Ängsten, Empfindlichkeit gegenüber kognitiver Last oder ADHS ist das Fehlen von Druck das eigentliche Feature.
  • Gehen ist das Verb, und nicht alle gehen. Eine Altstadt besteht aus Treppen, Kopfsteinpflaster und steilen Gassen — in Passau ist eine Gasse buchstäblich eine Treppe. Eine unpassierbare Gasse ist trotzdem nie eine Sackgasse: Als gegangen markieren gibt volle Punkte, jeden Punkt plus den Straßenbonus, genau so, als wärst du sie gegangen. Nichts im Spiel bestraft das. Was die App noch nicht kann: dir vorher sagen, welche Gassen Treppen sind. OpenStreetMap weiß es, es sichtbar zu machen ist der nächste Schritt. Stößt du auf eine Gasse, die sich nicht gehen lässt, gibt es dort einen Melde-Knopf — und wir korrigieren das in OpenStreetMap selbst, damit die Korrektur jede Karte erreicht, die es nutzt, nicht nur dieses Spiel.
  • Bewegung reduzieren: Schalte es ein, und die Feier sowie der Sammel-Puls auf der Karte halten still — nichts hüpft, ploppt oder wiederholt sich.
  • Ohne Farbe unterscheiden: Von Hand markierte Straßen bekommen eine gestrichelte Linie, nicht nur ein blasseres Gold, sodass die Unterscheidung „als gegangen markiert“ nie allein auf Farbe beruht.

Datenschutz, weil er zur Geschichte gehört

Keine Daten erfasst. Kein Konto, keine Analyse, keine Werbung, keine Tracking-SDKs, keine Werbe-IDs. Dein Standort verlässt nie dein Handy. (Ein einziger, nicht-personenbezogener Wert — welche Stadt du gratis gewählt hast — wird in deine private iCloud gespiegelt, damit er ein neues Handy übersteht; ich kann ihn nicht lesen.) Für viele Menschen mit Behinderung, die überproportional profiliert und getrackt werden, ist „ich kann dich wirklich nicht sehen“ keine Fußnote.


Plattform
iPhone, iOS 17+
Sprachen
Deutsch & Englisch (Ansagen und Beschriftungen)
Preis
Eine Stadt gratis; weitere ein einmaliger Kauf
Offline
Eine gekaufte Stadt läuft vollständig offline
Presse & Tester
press@newworkbydesign.com
Macher
Manuel (Bayern, Einzelentwickler)